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  • 原神七圣召喚鐘離角色牌試設計

    2023-03-23 18:05:51 來源: 嗶哩嗶哩

角色牌:【鐘離】


(資料圖片)

普通攻擊:【巖雨】

消耗:1巖2任意

造成2點物理傷害。

元素戰技:【地心】

消耗:3巖

產生1點護盾并召喚一個持續3回合的巖脊。

巖脊:巖脊為召喚物,回合結束造成一點巖元素傷害并進行一次共鳴。

共鳴:共鳴后我方場上每個除巖脊外的巖系召喚物傷害提高一點。

元素爆發:【天星】

消耗:3巖 2充能

對對方全體角色各造成1點巖元素傷害并石化對方當前場上角色。

石化:被石化角色本回合內無法進行除換人以外任何行動(不包括吃料理和裝備武器圣遺物),回合結束后解除石化狀態。

天賦牌:【懸巖宸斷】

消耗:3巖

立即使用一次【地心】。裝備此天賦牌后:【地心】產生的護盾量增加1點,巖脊產生的結晶反應獲得的護盾量增加1點。使用【天星】后產生2點護盾。

設計思路:

我個人覺得鐘離如果完全按照大世界的高盾量盾輔的形象設計有點難以把握控制的度,3點盾太低,4點及以上又壓垮太多非爆發陣容。所以,我這樣設計了鐘離的角色卡,想突出一下共鳴和大招這些大世界不突出的特色,走召喚流的道路。從巖脊共鳴方面來講,可以走雙巖或多巖造物的路,通過共鳴打出可觀的傷害。當然,也可以和其他元素召喚流配合制造多結晶盾提高生存能力。除了走攻擊召喚流或防守召喚流,為了避免鐘離的巖脊作為關鍵因素而被胡桃針對,所以我將鐘離的一部分強度放在了天星上。低充能要求且易啟動的天星往往可以起到出奇制勝的作用,比如打斷對方關鍵角色的本回合爆發,打亂敵方節奏并為我方提供恢復節奏的契機。鐘離既可以起手地心然后切人打,存充能牌如白堊和莫娜關鍵時刻切回來打斷,也可以先其他角色牌站場然后流蘇切人加地心充滿。

不知道大家心中的鐘離角色牌是怎樣的?來評論區分享一下吧。

第一次嘗試寫專欄,可能寫得不好,而且關于鐘離角色牌的設計,我個人沒有足夠深的卡牌類游戲經驗,設計好壞與否有待商榷。就當是我第一次創作的經歷吧。

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