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  • 從掃地機器人到可穿戴設備 消費電子領域重構生活場景

    2022-06-15 10:19:35 來源: 國際商報

從掃地機器人到可穿戴設備,從虛擬現實技術到服務型機器人,從沉浸式會議到智能化教育……疫情之下,消費電子領域正在重構生活場景。

近日,賽迪工業和信息化研究院電子信息研究所基于國際消費類電子產品展覽會(CES)與世界移動通信大會(MWC)這兩大全球展會今年展出的新技術、新產品、新應用,對未來幾年全球消費電子產業的發展進行了研究。

賽迪工業和信息化研究院電子信息研究所相關負責人表示,從展示的新技術、新產品可以看到,智能電視、智能手機、虛擬現實、可穿戴設備、服務型機器人、計算機和汽車電子這七大消費電子領域各有不同的發展趨勢。其中一些領域受到疫情影響較小,例如智能電視領域延續了此前的發展趨勢,向廣色域、大屏化、超薄化發展。

在智能手機領域,折疊屏與快速充電技術成為亮點,多設備協同生態更加完善。華為、榮耀、OPPO等企業均展示了折疊屏手機和快速充電解決方案。此外,華為推動手機與PC、平板電腦、智慧屏、音箱、打印機等互聯互助,打造出多設備協同的智慧辦公體驗。

在虛擬現實領域,頭戴設備性能迭代升級,體感交互設備頻出。比如在終端設備方面,索尼、松下、TCL、ThirdEye、InWith、Vuzix除了對以往VR/AR頭戴式設備進行功能配置提升和輕量化改造外,還陸續發布了VR體感手套、無線腕部追蹤器、穿戴式冷熱體感裝置、可穿戴VR背心、VR騎行設備等多形態體感交互設備。例如西班牙OWO公司發布的可穿戴VR背心可在虛擬世界中實時感受淋雨、蚊蟲叮咬、刀傷等30多種觸覺。在基礎軟硬件方面,高通與微軟合作開發定制化AR芯片,并合力打造AR軟件生態。英偉達發布Omniverse虛擬協作平臺免費版,并推出云端創作、3D動畫制作、虛擬助手服務等新功能。

還有一些消費電子產品在疫情之下反而拓展了消費場景。在可穿戴設備領域,新趨勢表現為產品結合特殊群體的需求,其性能得到不斷豐富優化。企業圍繞慢性病監測、運動監測、血糖監測等推出了多款產品。

在計算機領域,后疫情時代分散靈活的辦公需求催生了硬件性能升級和個性化設計。新冠肺炎疫情改變了傳統的工作模式,靈活辦公、分散式辦公、無工位辦公推動商務筆記本和辦公筆記本性能不斷優化。比如聯想和三星均增強了產品協同性,筆記本可與手機進行連接互通,以提供更好的辦公體驗。還有一些企業優化了局部性能,比如聯想就降低了產品重量,提高了屏幕占比,針對遠程會議需求在揚聲器、音效、攝像頭等方面進行了優化。

此外,一些消費電子領域正呈現出跨越式的發展。在服務型機器人領域,不少車企入局,打造了互聯互通平臺。據賽迪研究院電子信息研究所相關負責人介紹,2021年亞馬遜發布的Astro機器人打響了該領域初期發展的第一槍。2022年,三星、LG等企業也相繼發布機器人產品,其中,三星聚焦于家用領域,LG的防疫機器人和導航機器人已在韓國實現應用。此外,現代汽車也加入機器人陣營,推出了模塊化平臺PnD(集成移動解決方案),并展示了物流、機動車等面向行業應用的概念化機器人設計。如今,機器人時代已現端倪,隨著機器人的成熟化應用以及不同領域企業的相繼布局,機器人產業有望實現快速發展。

在汽車電子領域,不少消費電子企業跨界布局電動汽車,智能座艙亮點紛呈,加速向生活空間邁進。上述負責人表示,繼蘋果、小米、華為紛紛入局汽車領域之后,索尼也發布了第二款概念汽車產品并宣布成立移動出行公司,致力于推動電動汽車商業化。還有不少企業在智能座艙方向上發力,打造影院級系統。例如,奔馳、索尼和凱迪拉克以屏幕為核心,在娛樂方面進行了強化。此外,Imuzack的3D方向顯示器、大陸集團的ShyTech自適應隱形屏幕技術和寶馬的電子墨水技術亦大放異彩。(劉旭穎)

關鍵詞: 掃地機器人 可穿戴設備 消費電子領域 電動汽車

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